PS里没人告诉你的事:通道混合器比曲线好用十倍,但99%的人用错了
先说个我自己的破事。去年冬天在澡堂子门口拍了个大爷,逆光,脸黑的像包公。我寻思拉个曲线亮部压暗暗部提亮呗,结果拉完灰蒙蒙的,皮肤纹理全泡汤了。后来我气不过,把红绿蓝三个通道单独拉,还是不行。最后翻一本老教程,看到通道混合器,试了一下,卧槽,大爷脸上的皱纹跟刀刻似的,但皮肤还是原来的颜色。打那以后我就把曲线扔一边了。
很多人觉得通道混合器是搞黑白照片用的,这完全是误解。实际上它干的是“把某个通道里的灰度信息替换成别的通道的灰度信息”,用百分比算。比如你的图片偏红,最简单的办法不是去减红色,而是去红色通道里把红色往后拉,同时把绿色往上涨点,这样肤色就透亮了,而且不会像曲线那样把整个画面的对比度搅乱。关键记住:通道面板里每个RGB数值,你改动的是那个颜色通道的明暗分布,不是改颜色本身。这就是为什么你拿它调色,感觉和调色板完全不一样。
但大多数人用通道混合器都会翻车,原因只有一个:输出通道脑袋上没搞明白。你以为选的是“红”输出通道,就是控制红色吗?错。输出通道是你想改哪个通道的报告纸,输入通道才是颜色信息。我举个例子:在红色输出通道里,把红色调成80%,绿色调成20%,蓝色不动,这意思就是新的红通道信息,有80%来自原红通道,20%来自原绿通道。这样一来,红色的细节被绿色信息补充了,但是又没丢掉自己的纹理。你要是反过来,在红色输出通道里把红色拉到150%,那这图立马变成霓虹灯,废了。
再聊一个更隐蔽的用法:用通道混合器修图层边缘的色边。你拍树叶子的时候,绿叶子边缘经常有紫边或红边对吧?以前你用“去边”工具,那是糊墙。我现在的方法是:复制图层,把图层混合模式改成“颜色”,然后打开通道混合器,只选红色输出通道,把红色拉低10%到20%,看边缘颜色变正了,再蒙版擦回叶子主体。整个过程十秒,而且边缘细节完全保留。这个技巧我在群里的教程里讲过不下五次,每次有人问“这啥原理”,我就说你自己试吧,谁用谁知道。
顺便吐槽一下网上那些“大师”教的曲线调色公式,什么中间调加蓝、暗部加绿、高光加红——你拿那套去调所有照片,十张里有九张像滤镜广告。通道混合器的好处是它直接和光的物理规律挂钩,你给每个通道定数的时候,心里就有像素的灰度分布图。我修图这么多年,唯一后悔的就是没早点学会看通道直方图。现在你问我图片发灰怎么办?不用什么可选颜色,直接新建一个黑白调整图层,把混合模式改成“明度”,再在通道混合器里把绿色拉到60%,红色拉到40%,蓝色别动,然后看...整个画面那个清晰度,不是锐化出来的,是光本身顺了。
最后说点实在的,通道混合器不是万能的,它也有短板——对噪点特别敏感。你拿一张ISO12800的夜景照片去玩通道混合器,稍微动一点就彩噪爆炸。所以我一般处理夜景先用降噪插件,再上通道混合器。而且记得一点,它调色不会让画面变灰,反而会让颜色更实,这就是为什么修完之后再用自然饱和度稍微提一句就好,别加多了。总之,遇到废片别急着删,丢通道混合器里搅十分钟,兴许就救回来了。练熟了之后,你会发现曲线这东西,真的可以卸载了。