我自己学PS那会儿,最上头的就是拉对比度。打开一张灰不拉几的原图,Ctrl+M直接上S曲线,瞬间觉得通了。但后来认真做输出,发现那些照片在屏幕上看着带劲,一打印或者换了块显示器,暗部糊成一片,高光也刺眼。更麻烦的是,还看不到细节,皮肤纹理像塑料。我一度以为是显示器不行,直到把一张图放大到200%看着那一条条断掉的色阶,才明白是我自己把片子“作”坏了。
其实对比度这玩意儿,没那么玄乎,就是像素亮度值的离散程度。简单说,直方图拉得越开,对比度看起来就越强。但问题来了,很多教程让你直接去拉“亮度/对比度”那个滑块,那玩意用的是全局线性算法,相当于把每个像素的亮度整体做拉伸。结果就是黑的更黑,白的更白,中间调却该灰的还是灰,而且RGB三个通道一起动,很容易产生色偏和色彩断层。我见过太多人把对比度拉到40、50,然后片子脏得要死,还一个劲骂相机不行。
后来我不用那个了,改用色阶+曲线,分步走。先看直方图,如果信息挤在中间,两头空空的,那我先建一个色阶调整图层,把黑场滑块往右挪到直方图开始有像素的地方,白场滑块往左挪到有像素的地方。比如原图的最暗点亮度是18,最亮点是220,那我就把输入黑场设为18,白场设为220,别拉太多。然后建曲线,在128附近点一个锚点,微微上抬10个值左右,再把暗部的锚点(比如40)往下压一点点,注意别超过5个值。这样比直接拉S曲线柔和得多,色彩也稳。最后用可选颜色,在“中性色”里给红色+5、蓝色-5,相当于去灰。
除了亮度对比度,其实还有色彩对比度,这个很多人不知道。比如红色和青色放一起,视觉冲击力就比红色和蓝色强,因为色相上是对立的。在PS里,你可以在通道面板里单独调节,比如复制蓝通道,用高反差保留半径3-5像素,然后混合模式改成叠加,画面就会有一种非常干净的通透感,而且不会像拉对比度那样损伤细节。这个方法我用了好几年,觉得特别值。总之,别迷信“对比度越高越好”,修图是为了表达,不是为了炫耀屏幕。你要对着印刷成品调,或者对着手机屏调,参数完全两回事。我现在每调一张图,都会放大检查边缘和颗粒感,这也许就是“老炮儿”的执念吧。