PS教程分享:真正拉开差距的不是滤镜,是你对蒙版和曲线的理解
我在2016年第一次用PS修商业人像时,犯过一个特别蠢的错。为了擦掉背景里的电线杆,我直接拿橡皮擦在原图上磨。磨了二十分钟,还备份了?没有。晚上客户发消息要一个不带电线杆但背景柔焦的版本,我根本把像素毁了。后来学长说你加个蒙版,用黑色画笔在蒙版上擦,擦错了再用白色画回来。那一刻我才理解,橡皮擦是把像素烧了,蒙版只是打开关了开关。这个认知比任何滤镜快捷键都值钱。
很多人觉得PS教程就是学功能列表,我觉得是在学不同工具对像素的处置方式完全不同。蒙版和橡皮擦对比是一个底层分叉,曲线和色阶对比是另一个。
蒙版不是透明度调节,它更接近灰度通道的映射表
拿一个最常见的扣人像为例子。你先打开一张图,选中人物层,点击图层面板底部第二个图标给图层加白色蒙版。白色蒙版表示当前层全部可见。然后按住Alt键点蒙版缩略图,画布会变成一片纯白的平面。用黑色画笔涂在人物边缘外面。重点来了:你涂黑的那块区域,原图层的像素并没有消失,只是蒙版上那部分变成黑色,从而在显示时把像素隐藏起来。如果你想把人物边缘恢复一点,把前景色设为一种灰色,比如RGB(120,120,120),用20%流量在蒙版上扫,那么边缘会变成半融合。这种过渡效果你用橡皮擦的软化笔也做得到,但橡皮擦会把边缘细节修改成背景色,而蒙版保留着底下完全原始的信息。最终如果后悔了,Ctrl+Z只是退一步,但Shift点击蒙版缩略图就可以临时禁用蒙版,观察原图层到底还有什么信息。
我常看到一个观点:蒙版就是高级橡皮擦。不对。橡皮擦只能擦掉像素,而蒙版能叠加不同的黑白变化,甚至可以复制一个通道作为蒙版。通道里面灰色所携带的范围经过计算后就是选区,选区又变成蒙版。这是图层,通道,选区三者之间最妙的关系。
S曲线不是对比度开关,单纯拉它常让照片发灰
再说曲线。其实曲线面板是一个坐标方格,横坐标是原图亮度0到255,纵坐标是输出亮度0到255。所谓拉S型,只是把暗部的输出压得更低,高光的部分输出抬得更高。但不同照片的暗部缺口不一样。比如一张阴天拍的RAW文件,直方图可能集中在30到150之间。这时直接拉S,中间那截只会被拉得过度,天空渐晕的位置会产生难看的断层。我看到很多人教对比度拉S曲线,却不先点亮通道面板看单通道直方图。
我这里给一个我自己的做法:新建一个曲线调整图层,双击黑色吸管,把RGB取样值设为8,8,8;双击白色吸管,不要把RGB取样值设成255,而是设为246左右。因为255很容易把本来有质感的浅灰全部拉到纯白。设置好取样点之后,拿着吸管去点击画面中最暗但是不想死黑的位置,再点画面里最亮且不想死白的位置。完成后直方图两端会产生一对缺口,暗部和亮部的细节都得到重新分配。接下来才把曲线中间调附近的控制点微微上拉或下压,直到你感觉高光不过曝、阴影不出噪点为止。不同图的数值肯定会变,不要把那些参考值当成死公式,你真正要理解的是曲线控制点如何改变整张图的斜率。
在调整过程中,每步我都按着信息面板。如果某处读数出现R/G/B三个通道几乎同步变亮的情况,那大概率是整体灰了。好的对比度应该保留不同通道之间的差异,而不是把它们强行压在一起。
亮度蒙版:让手和鼠标从画笔里解放出来
如果你的操作还停在用画笔在蒙版上慢慢刷,那真的累。对于风景照片里的天空,传统做法是用魔棒或快速选择,生成选区后加蒙版。遇到大光比,选区边缘很脏。你可以试试亮度蒙版。在复制图层后,到通道面板,按住Ctrl点击RGB通道缩略图,系统会自动根据图像亮度创建选区。高光区域将变成白色选区,阴影区域则是黑色选区。点击图层面板添加图层蒙版,这个蒙版已经带着天然的亮度过渡。为了让蒙版更适合主体,继续操作:选中这个图层蒙版,按Ctrl+L打开色阶,将黑场滑块向右移动到大约40,白场滑块向左移动到214。如此蒙版上的黑色区域变大,只保留高光里最亮的那部分。
用这个方法处理云层和地面拼接时,蒙版边界由图像本身亮度决定,不是鼠标路径决定的,不会像手刷那样脏。蒙版甚至还能再套一个曲线调整层,把中间调过冲的地方拉回来。我在处理人像发丝时也试过把红通道复制一份再反相,然后将这个反相通道加载成蒙版,比背那些复杂通道抠图的步骤好理解得多。
最终区分图像工作者水平的标准其实是回退能力
我后来带人,不看他会什么复杂特效,只看他打开软件时手指是否悬停在历史记录上。修一张图避免不了误操作,但只要没把原本像素破坏掉,就永远能退回来。图层、蒙版、智能对象、调整图层,本质上都在为像素增加一层可计算的通道。如果你用惯了这些,再看网上那些所谓PS教程,会发现他们大多数是展示鼠标轨迹,不是教你数据关系。改天你把一张图放大到400%,盯着信息面板的RGB数值调色,比看几百张效果图都管用。