我拿一张黄山拍的废片折腾了三个晚上,才搞明白「模糊」这件事分好几种。
先讲个反常识的:锐化不创造细节。PS 里所有锐化滤镜——USM锐化、智能锐化、高反差保留——干的是同一件事,把已经存在的边缘两侧像素的对比拉大。所以照片能不能救,先看它还剩下多少边缘信息。对焦虚了、快门慢了导致手抖、像素本来就不够,这是三种病,药不一样。
2019年我吃过亏。搜「PS模糊照片变清晰」,前几篇清一色教你 USM 锐化数量拉满。我拿一张雾天拍的黄山照片,数量填了500%,半径2.0,阈值0,点确定那一刻就后悔了:山脊上的树变成一排锯齿,天空渐变带起了一圈白边,暗部噪点像撒了层盐。这不是变清晰,是把垃圾一起放大了。那次之后我给自己定了条规矩:锐化永远放最后一步,而且永远在降噪之后。
高反差保留,我用了两年,但它被吹过头了
具体操作:Ctrl+J 复制图层 → 图像 - 调整 - 去色 → 滤镜 - 其他 - 高反差保留 → 半径给 1.0 到 3.0(人像我给 1.0-1.5,建筑风景给 2.0-3.0)→ 图层混合模式改成叠加或柔光。叠加更狠,柔光温和,嫌重就拉低不透明度,我一般在 60%-75%。
但它跟 USM 锐化本质是一回事,优势只在于能配合蒙版局部做。比如修人像,我只锐眼睛、睫毛、发丝,皮肤区域用画笔在蒙版上涂黑盖掉。皮肤一锐毛孔就全冒出来,颗粒感重得吓人。另外记得锐化前先盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),别在原图上折腾,不然回不去。
Adobe 自己那个「超级分辨率」,是真的有用
2021年3月,Camera Raw 13.2 上线了「超级分辨率」(Super Resolution),在 Bridge 或 Camera Raw 里右键图片 - 增强,勾上超分辨率,它会用机器学习把长边放大到两倍,吐出一个 DNG 文件。我拿 2014 年 iPhone 5s 拍的 3264×2448 试过,出来是 6528×4896,300dpi 下的印刷尺寸从大概 27×20cm 变成 55×41cm。它不是简单插值,边缘确实有重建。
然后是 PS 2021 加入的神经滤镜(Neural Filters),里面有「照片恢复」和「超级缩放」。第一次用要登录 Adobe 账号下载,而且吃显卡。我那台老机器是 GTX 1050 Ti,跑一张 2000px 的图转了将近 30 秒。效果嘛,对扫描的老照片比对人像好,人脸容易被它「重画」得很陌生。
我用 Remini 修过家里 1998 年的老照片,我爸说这不是我
这类 AI 工具(Remini、Topaz Photo AI、还有一堆手机 App)对人脸确实有「魔法」,但它们是在猜。拿我爸妈 1998 年在照相馆拍的那张合影,Remini 处理后眼睛鼻子清清楚楚,我爸拿手里看了半天,说「这不是我」。细节是编出来的。所以我现在只拿它做参考,不直接交付。
Topaz Photo AI 我倒是留着,主要用它的去模糊(Deblur)和降噪。运动模糊——就是整个画面朝一个方向拖影那种——它比 PS 原生强太多,PS 里没有好用的去卷积工具,靠锐化只会越弄越糟。但你要有心理准备,一张 A4 大小的图跑一遍,笔记本风扇能吹出飞机起飞的声音。
我现在实际的处理顺序
先判断糊的原因。对焦虚到人脸都认不出,放弃,别浪费时间。轻微运动模糊,上 Topaz Photo AI 或者 Focus Magic 这类去卷积。像素不够想放大,走超级分辨率或 Topaz Gigapixel,别去用「图像大小」里的两次立方。噪点多的夜景,先在 Camera Raw 细节面板降噪(明亮度给 25-40,颜色给 25 上下),再谈锐化,顺序反了就是白干。
USM 锐化我的常用值是:人像数量 60-80%、半径 0.8-1.2、阈值 2-4;风景数量 120-200%、半径 1.5-2.5、阈值 0-3。智能锐化麻烦一点,但「减少杂色」那栏能救回不少高 ISO 的废片。还有个土办法,锐化时按住 Alt 拖「蒙版」滑块,画面会变成黑白图,白色是会被锐化的区域,你就能精确绕开天空和人脸。
最后说个我自己的观点,可能会被骂:修复老照片,别追求「清楚」,追求「像」。把噪点降掉、对比拉一拉、色偏掰回来,比你把人脸磨成一张塑料脸强得多。清楚是给算法看的,像才是给人看的。