PS抠图总抠不干净?我把用了7年的通道参数、混合颜色带和高低频数值全扒出来了

关键词:PS教程,通道抠图,混合颜色带,高低频磨皮,曲线调色

摘要:网上大多数PS教程只告诉你点哪里,不告诉你参数为什么是这个数。这篇把我自己接单七年一直在用的通道抠图色阶范围、混合颜色带滑块数值、三种磨皮方法的耗时对比、曲线四锚点写法全写出来了,附常见翻车点和补救办法。

先说个事。2018年我接了个婚纱摄影店的活,一天要出40张精修,那时候我迷信"选择并遮住",觉得新版AI抠图天下无敌。结果有一张新娘逆光的照片,头发被风吹散,边缘全是半透明的发丝,我用选择并遮住抠了三次,每次发丝都断成一截一截的,像被老鼠啃过。那天我从晚上八点搞到凌晨一点半,最后是翻出一个2015年存的psd工程文件,里面用的是通道抠图,参数还在,我才把那张交了。从那以后我就把通道抠图焊死在工具栏第一排了。

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下面说的参数是我自己一直在用的,不一定"最标准",但你照着敲,大部分情况能出活。

通道抠图:蓝通道不是万能的,别抄教程抄傻了

网上百分之九十的教程都说"复制蓝通道",理由是蓝通道对比度最高。这话在大多数风景照里成立,但你拍人像,尤其是黑头发配浅色背景,蓝通道里头发和背景的灰度差经常只有二十来级,你拉色阶拉到手断也拉不开。

我的做法是先看三个通道的缩略图,谁的头发和背景反差最大用谁。头发是深色、背景是浅色的时候,通常红通道反而更干净,因为皮肤和头发里的红色信息多。我自己统计过大概一百张棚拍人像,用蓝通道能一次拉开的只有六十多张,剩下三四十张得换红通道或者绿通道。

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具体步骤:Ctrl+J复制一层,进通道面板,选中反差最大的那个通道,拖到底部新建按钮上复制一份。然后Ctrl+L调色阶,输入色阶三个滑块,左边那个往右拉到发丝边缘刚开始消失的位置,右边那个往左拉,拉到背景刚开始变脏的位置。注意是"刚开始",多拉一格就完了。我常握的数值大概是左滑块在 78-105 之间,右滑块在 190-215 之间,中间那个伽马值基本不动,动也就 0.95 到 1.10。

然后是烦人的一步:用画笔把人物主体涂黑。头发外面那一圈不要涂,涂了就断。边缘用硬度0的软画笔,不透明度30%左右慢慢蹭。涂完Ctrl+点通道缩略图载入选区,回到RGB,点添加图层蒙版。这时候发丝大概率还是有白边,把蒙版选中,滤镜-其他-最小值,半径1px,能吃掉一圈白边。如果头发还是发灰,把蒙版复制一层,用滤色模式叠上去,透明度调 40% 左右。

混合颜色带这个功能被埋了二十年,可惜了

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图层样式里那个"混合颜色带",在图层-图层样式-混合选项的最下面,两块黑白渐变条。我第一次看到它的时候以为是装饰,后来才知道这东西是PS里最便宜的抠图工具,因为它不需要选区,不需要蒙版,直接靠灰度值算透明度。

典型用法:你要把一个纯色背景上拍的杯子合成到别的背景上,杯子是亮的,背景是浅灰。双击图层进混合选项,找到"混合颜色带",下面有"本图层"和"下一图层"两组。本图层的意义是"这一层哪些灰度显示",下一图层的意义是"下面那些图层透过来的范围"。

把本图层的黑色滑块往右拖,杯子边缘那一圈灰就被干掉了。拖动的时候按住Alt键点滑块,滑块会裂成两半,这叫羽化过渡,不按Alt是硬切,边缘全是狗牙。我一般裂开之后两半差 15-25 个灰阶,比如黑滑块裂成 22/47 这样。

有个坑,这个功能只对灰度生效,你如果是彩色背景,先在下面垫一层灰底再算,算完删掉灰底。还有,它跟蒙版的优先级是蒙版优先,所以别两个一起用,会互相打架。我拿它干过最爽的一次是批量替换电商图的背景,两百多张白底图要换成米色,用混合颜色带加一个动作,全程不到四分钟。

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磨皮:高斯模糊、高低频、中性灰,我用秒表掐过时间

这块我直接上数据。拿一张 6000×4000 的婚纱人像,同一张脸,三种方法各做一次,记录时间和效果。

高斯模糊:复制一层,高斯模糊半径 6-8px,加蒙版,用黑白画笔涂。快是真快,四分钟能出片。但皮肤质感全没了,毛孔、绒毛、皮肤纹理一起糊掉,嘴唇边缘和眼睛睫毛也会跟着糊,你得回头再补。适合发朋友圈那种缩到 1080px 的图,大图一看就是塑料脸。

高低频:低频层高斯模糊 12-18px(6000px 宽的图用这个范围),高频层用图像-应用图像,源选低频层,混合模式"减去",缩放2,补偿值128。然后在高频层上用修复画笔和仿制图章清痘印和斑点,低频层上用画笔抹色块。我一般十三到二十分钟出一张。质感保留得最好,但有个毛病,高频层容易在皮肤转折的地方出现灰边,尤其是鼻翼和下颌线,得用蒙版擦掉。

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中性灰(Dodge & Burn):新建图层填充50%灰,模式柔光,用不透明度 8%-10%、流量 3%-5% 的黑白画笔,一点点压暗提亮。这个最慢,一张脸四十分钟到一个半小时,看你的手稳不稳。但它出来的光影是"长"在脸上的,不是贴上去的。商业精修基本都用这个,或者中性灰打底、高低频收尾。我的实际选择是:日发出图用高低频,客户要放大到海报尺寸用中性灰,九宫格朋友圈用高斯模糊,别瞧不起它。

曲线的锚点,不要只会拉S

最后说个调色的。曲线工具人人会用,但绝大多数人就是拉个S,压暗亮部提亮暗部,拉完发现画面要么发灰要么过曝。我的习惯是打四个点,不是两个。

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输入 42 输出 34(压黑场),输入 78 输出 74,输入 176 输出 186(提亮中间调偏亮的部分),输入 232 输出 240(提白场)。注意这四组数字是给你参考的起点,每张图不一样。

关键在第二和第三个点,这两个点决定画面的"中段密度"。你只拉两头,中间调是躺着的,画面就没劲儿。你把 78/74 这个点往下压一点点,皮肤会立刻有厚度;把 176/186 往上抬一点点,高光会透气。这两个点动 5 个数值以内就够了,动多了就成滤镜了。

还有一个,调色之前先把图转成 16 位/通道,图像-模式-16位/通道。8位下的曲线一拉就断层,天空和水面最明显,一圈一圈的色阶像等高线。16位下拉完再转回8位,过渡干净得多。这个习惯我保持了六年,返修率降了不知道多少。

PS这行,参数是死的,但"知道哪个参数在哪一档会崩"是活的。你背一百个教程不如自己掐着表做三遍。

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