PS人像精修教程:高低频磨皮半径设多少?我用6000px原图试了6、8、14px

关键词:PS教程,人像精修,高低频磨皮,Photoshop参数,频率分离

摘要:从3000px到6000px原图,讲清高低频磨皮的低频半径、应用图像参数、蒙版和Camera Raw对比度设置,附我踩过的塑料脸和噪点坑。

先别急着磨皮:你大概率卡在“低频半径”这个数上

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我去年11月帮杭州古荡一个开照相馆的朋友救过一批证件照。 机器是索尼A7M3,24-70mm F4,光圈f/4,ISO 200,原图6000×4000,导出JPG大概3.2MB。 客户要求很怪:保留毛孔,但痘印不能看见;脸要干净,但不能像磨皮App。 我一开始用污点修复画笔,硬度0,大小30px,结果颧骨那里出现一块像橡皮擦的灰斑。 后来改高低频,低频高斯模糊半径先设8px,高频层用应用图像,缩放2,补偿128,线性光,不透明度70%。 在3000px短边时还行,但原图短边4000px时,8px几乎没变化,得用14-16px。 我的土办法:低频半径≈短边÷420到÷500。短边3000px,半径6-7.2px;短边4000px,8-9.5px;短边6000px,12-14.3px。 这个比背“8px”靠谱。

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我用的不是标准高低频,而是“低频只改颜色,高频只改纹理”

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标准教程会让你低频高斯模糊,高频应用图像,然后线性光。 我改了一点:低频层不直接改纹理,只用来统一肤色。 步骤是:Ctrl+J复制两层,下层命名低频,上层命名高频。 低频:滤镜>模糊>高斯模糊,半径按短边÷450算,3000px短边用6.7px。 高频:图像>应用图像,图层选低频,混合选减去,缩放2,补偿128。 然后高频层混合模式改线性光。 如果高频层出现灰边,加一个色阶,输入128 1.00 128,把中间调压平。 修的时候,我在高频层加蒙版,用硬度0、流量8%、不透明度100%的黑色画笔擦痘印和疤痕。 一次别擦太久,放大到200%看,否则很容易把毛孔擦成塑料。

对比度不是拉曲线,是先把中间调压住

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很多人磨完皮觉得脸平,第一反应是拉S曲线。 我试过,颧骨高光会爆,鼻翼阴影会死黑。 我的顺序是:先盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),进Camera Raw滤镜。 我用的是Photoshop 2024 25.5.0,Camera Raw 16.1。 参数不是固定的,但那次6000×4000的图,我用曝光+0.15、对比度+12、高光-28、阴影+18、白色+8、黑色-6、纹理+14、清晰度-3、自然饱和度+8。 注意清晰度我减了3,因为高低频已经给了纹理,再加清晰度会显脏。 曲线用输入128输出118,把中间调压暗一点;蓝通道高光加3,肤色没那么黄。 最后用不透明度60%的蒙版擦回眼睛和嘴唇。

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反常识:90%的人像不需要频率分离

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我拿37张图试过,手机片、压缩JPG、ISO 1600以上噪点图,频率分离会放大噪点。 最惨一张是iPhone 12夜景,3024×4032,ISO 1250,高低频后高频层全是彩色噪点。 这种图更合适:Camera Raw先降噪,细节25、对比度15、颜色25,再用修补工具(内容识别)点痘印,最后中性灰图层(Shift+F5填充50%灰,混合模式柔光)画光影。 只有皮肤纹理细腻、原图16位TIFF或RAW、分辨率短边3000px以上,频率分离才值得。 如果你只是发朋友圈,尺寸1080px,直接污点修复画笔+高低频不透明度30%就够了。 别把教程当法律。