PS高低频磨皮参数怎么设?修完800张人像后,我把那个标准答案扔了

关键词:PS磨皮,高低频磨皮,皮肤纹理,中性灰,人像修图教程

摘要:一篇不套模板的PS磨皮实战复盘:为什么标准高低频会把脸修成塑料,中频层到底该怎么加,2000/3000/4000px三种尺寸的具体参数表,以及新手最容易踩的五个坑。

先说个具体的活儿,省得你们觉得我在讲理论

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上个月接了个本地儿童摄影店的活,36张全家福。老板原话是"别修太狠,妈妈们要看到自己"。我打开文件夹一看,5D4拍的,RAW转出来6000x4000。

第一版我按老习惯做高低频:低频层高斯模糊20px,高频层用应用图像减出来,然后在高频层上拿画笔一点点擦痘印和斑点。交了。

第二天被退回来,说"脸像熨过"。我放大到100%看了半天,问题不在痘印,也不在毛孔,在于整张脸少了那种一寸一寸起伏的"肉感"。颧骨下面那块本来该有点微微鼓起来的纹理,被我一起抹平了。

那天晚上我把那36张全部重做,顺手把参数表也改了。

高低频真正的问题,既不在高频也不在低频

市面上讲高低频的教程,几乎都是一个套路:低频管光影和肤色过渡,高频管毛孔和瑕疵。听起来没毛病。

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但你真上手就会发现,高频层里塞的东西太多了。以3000px长边的图为例,一次高斯模糊14px,那14px以下的所有信息——单根眉毛、毛孔、细纹、噪点、小痘印,还有皮肤从亮到暗过渡时那一层薄薄的鼓胀感——全被压进同一个图层里。

你在这一层擦掉痘印的时候,那层鼓胀感也一起没了。这就是塑料脸的来源。

我的做法是把它拆成三层,中间加一层中频:

  • 低频层:高斯模糊18-25px,管大结构,就是脸颊、鼻梁、下巴那种大块的光影起伏
  • 中频层:高斯模糊4-6px,管毛孔和细小纹路的过渡,也就是我说的那层"肉感"
  • 高频层:原图减去中频层,管单根毛发、噪点、明确的斑点和痘印

中频那层怎么做?复制原图,高斯模糊5px,然后在这层上面新建一层,图像 > 应用图像,源选原图,混合模式选"减去",缩放2,补偿值128。得到的就是原图里比5px更细的那部分。

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这个思路不是我第一个想出来的,但我没见过几个中文教程把中频单独拎出来讲。大部分都在教你"高低频"三个字,然后参数全凭感觉。

参数别背,按图片长边算

我统计过我自己修过的图,大概800多张,参数基本落在这个区间里。你直接抄,然后微调:

图片长边 低频模糊 中频模糊 高频降噪模糊 画笔不透明度
2000px 10-12px 3-4px 1.0-1.2px 5%-6%
3000px 15-18px 4-5px 1.5-2.0px 4%-5%
4000px以上 20-25px 6-8px 2.0-2.5px 3%-4%

高频层做完之后做一次轻微高斯模糊,是为了去掉传感器噪点,不然你放大到200%会看到一堆彩色颗粒。

还有个细节:6000x4000那种图,我一般先缩到3000x2000再修,皮肤处理完再回贴到原图上。理由是PS在高分辨率下画笔的响应会变钝,尤其是你用Wacom的时候,笔压的过渡会不自然。我用的是Intuos Pro M,笔压曲线设的默认,硬件上没什么玄学。

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显示器我用Dell U2720Q,这屏出厂色温偏冷,拿Spyder X校到6500K、亮度120cd/m²才敢看肤色。你要是没校过屏,修出来的"自然肤色"在别人手机上大概率是黄的或者粉的。

中性灰我基本不用了,但你要知道它为什么还在

中性灰(柔光层填50%灰,黑白画笔上下压)这套东西,好处是过渡极其自然,坏处是慢。

一张3000px的人像,纯高低频处理皮肤,我大概20到30分钟。加上中性灰重塑光影和立体感,一个小时起步。以前给婚纱店做精修,一张图收80块,做中性灰是划算的。现在淘宝店那种一天50张的批量,你跟客户谈中性灰,人家直接换人。

我现在的替代方案是:高低频处理完皮肤之后,用曲线加蒙版,把需要压暗的地方(比如颧骨下方、下巴边缘)和需要提亮的地方(额头中间、鼻梁)分两条曲线做,蒙版边缘用30%不透明度的柔边画笔擦。速度大概是中性灰的三分之一,效果能到七成。

如果你非得用中性灰,有个参数提醒:画笔硬度设0,不透明度3%-5%,流量100%。新手最容易犯的错是把不透明度设到20%以上,画两笔就出硬边,然后越修越脏。

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这五个坑我踩过,你别再踩

第一,在高频层直接用画笔涂。 高频层的作用是保留纹理,你一涂就把纹理抹了。正确做法是给高频层加蒙版,用黑色画笔在蒙版上擦。想恢复就换白色。

第二,一次性把痘印全擦完。 人的皮肤是有分布的,你把左脸所有斑点擦干净,右脸留着,出来是阴阳脸。我的习惯是分三次,每次擦30%,中间缩小到25%看整体。

第三,只在100%视图下修图。 100%看细节,25%看整体,这两个视图要来回切。我一般在25%下决定哪里要动,100%下动手。

第四,把参数当死的。 上面那张表是起点不是终点。光线软的照片,低频模糊可以大一点;光线硬、阴影重的照片,低频给小一点,不然明暗交界处会糊成一坨。

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第五,忘了脖子和手。 这个是最容易露馅的。脸的皮肤修得再细,脖子还是原样,一眼假。脖子用的参数一般是脸部的 1.5 倍模糊、更低的画笔不透明度,因为脖子本来纹理就浅。

最后说个我自己的判断

网上那些"三分钟学会磨皮"的视频,参数给得特别具体,8px、2px、128,看着很专业。但你照着做完,十有八九还是塑料脸。

问题不在参数,在于那些人没告诉你:磨皮的目标不是把皮肤修没,是修到"看起来没修过"这个程度。这句话听着像废话,但真上手的时候,你每一笔都在跟这个目标较劲——多擦一下就过了,少擦一下客户不满意。

我现在的标准是:把图缩到50%,如果第一眼看不出修过,才算过。100%放大看,毛孔和细纹必须还在,只是分布得比原来均匀。

这个标准不客观,也没法量化,但它比任何参数表都好用。