PS磨皮到底选高斯模糊、表面模糊还是频率分离?我拿同一张人像试了三遍

关键词:PS磨皮,频率分离,表面模糊,人像修图,高斯模糊

摘要:同一张手机拍的人像,我分别用高斯模糊+蒙版、表面模糊滤镜、频率分离修了三遍,记录下具体参数、翻车点和最终选择,顺带说说新手最容易踩的补偿值128这个坑。

去年冬天接了个活,帮一个开烘焙店的大姐修形象照。照片是她老公在店里拿手机拍的,窗户进来的侧光,额头和鼻梁反光很重,脸颊上还有几颗挺明显的痘印。我第一版用的是高斯模糊加蒙版,修完发过去,她回了句「这不像我了」。这句话我记到现在,后来那张图我前后修了三遍,三种方法都走了一遍。

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高斯模糊加蒙版:最快,也最容易出塑料感

具体做法:Ctrl+J 复制一层,滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,半径我一般给 5 到 8 像素(2400 万像素左右的照片),超过 10 皮肤就开始糊成一片,失去质感。然后给这层加蒙版,前景色设黑色,硬度调 0 的柔边画笔,不透明度降到 30% 左右,一点一点往痘印和泛红的地方擦。Ctrl+Alt+Z 撤销是家常便饭,我经常擦过头把眼角的细纹也一起抹了。

问题就出在这,高斯模糊是均匀糊,它不区分你擦的是痘印还是睫毛。脸颊顺了,法令纹的走向也跟着变平,整张脸像套了一层磨砂膜。所以这个方法我现在只用在缩略图、朋友圈九宫格那种最终显示尺寸只有几百像素的小图上,大图基本不碰。

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表面模糊:PS 自带滤镜里最被低估的一个

位置在滤镜 > 模糊 > 表面模糊(Surface Blur),就两个滑块:半径和阈值。半径管模糊的作用范围,最大 100;阈值管边缘保留,最大 255。我常用的起步值是半径 15、阈值 15,然后看肤质微调——阈值越低,边缘保留越狠,皮肤纹理也留得越多。

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它比高斯模糊聪明的地方在于会判断像素差异:差异大的区域(眼睛边缘、头发丝、轮廓线)保留,差异小的区域(脸颊那种平缓的肤色过渡)模糊掉。所以修痘印不用做蒙版,一步到位,效率高不少。

但别贪。阈值给到 30 以上,皮肤会呈现一种半透明的蜡质感,尤其是鼻头和颧骨的高光区域,看着像塑料人偶。我给大姐的第二版就是表面模糊,阈值 25,她看完说「好点了,但有点假」。问题其实不在模糊本身,而在于皮肤的光影被拉平了,亮的地方不够亮,暗的地方不够暗。

频率分离:慢,但目前思路最靠谱的一种

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原理说穿了就是把图拆成两层:一层管颜色和光影(低频),一层管纹理和细节(高频)。改颜色不影响纹理,改纹理不牵连颜色。

步骤记一下:Ctrl+J 复制两层,下层命名低频,上层命名高频。低频层执行高斯模糊,半径 8 左右。高频层执行图像 > 应用图像,图层选低频层,混合模式选「减去」,缩放 2,补偿值 128——这个 128 是关键,写成别的数整张图会整体偏亮或偏暗。然后把高频层的混合模式改成「线性光」,你会看到画面跟原来一模一样,说明拆解成功。

接下来才是干活:在低频层用画笔吸取旁边干净的颜色,涂抹红斑、色块和明暗不匀的地方;在高频层用污点修复画笔,只点痘印和疤痕,注意别碰毛孔。分开之后你会发现,终于可以只改一样东西了,改纹理的时候颜色纹丝不动。

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我第一次学这个是在 B 站一个没几个人看的教程里,up 主语速特别快,我把补偿值 128 听成了 108,结果整张图灰了一整天,还怀疑是自己显示器偏色,差点去下单校色仪。这个坑我替你们踩了。

说点跟主流教程不太一样的

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那些卖课的喜欢说频率分离是唯一正解,我不太同意。手机拍的照片本身噪点就重,而这些噪点基本全堆在高频层。你在高频层动一次修复画笔,周围的噪点就跟着变形,越修越花,最后像撒了一层彩色的沙子。碰到这种素材,我宁愿先用表面模糊压一遍噪点,再做频率分离,或者干脆放弃频率分离,老老实实表面模糊加曲线。

还有个很少人提的细节:频率分离做完,整张图的视觉对比度会变。因为高频层里塞了大量细节,你改完纹理,人眼对整体明暗的判断也跟着变。所以修完记得盖印一层(Ctrl+Alt+Shift+E),加一条曲线,把对比稍微拉回来一点点,否则出图会显得发闷。

大姐最后那版,我用的是表面模糊打底加频率分离的组合,前后大概花了 40 分钟。她这回没说假,说的是「能不能再瘦点」。行吧,那是另一个话题了。

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