PS修图总觉得假?聊聊我修了三年才搞明白的对比度、锐化和频率分离

关键词:PS修图, 对比度, USM锐化, 频率分离, 白底图

摘要:从色阶和曲线的分工、USM锐化的半径与分辨率关系,到频率分离到底该涂哪一层,扒一扒那些教程里没讲透的PS修图细节。

我修图修到第三年的时候,才意识到一件挺打击人的事:我一直以为自己在调对比度,其实很多时候我只是在把照片压暗。

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先说色阶(Ctrl+L)。输入色阶是0到255,三个滑块。教程让你把黑滑块往右拉、白滑块往左拉,说这叫增加对比度。但你去试,同一个操作在两张不同的照片上——一张变通透,另一张变脏。原因是色阶做的是重新映射,它不创造数据。0到20这一段被压成0,那块就直接变成死黑了。曲线(Ctrl+M)是256×256的映射表,你做S形的时候如果端点不动,暗部亮部的细节还在。

我的操作顺序是:色阶只用来定黑白场,就用那三个吸管,点画面里最暗和最亮的地方。对比度全部去曲线里做。顺序反了,后面越调越糊。

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有个例外是16位模式。图像-模式里转成16位/通道,色阶的容错率高不少,65536级对256级,断层基本看不出来。代价是文件翻倍,很多滤镜跑得慢。我现在只在要大改色的时候用16位,修完转回8位导出。

然后是锐化。USM锐化三个参数:数量、半径、阈值。教程基本只讲数量,但真正决定成败的是半径,而且半径要跟着分辨率走。

5000px的原图,我习惯半径1.0到1.2、数量80到120、阈值2到4。同一张图缩到1200px发朋友圈,这个半径等于0.24,锐化等于没做。所以正确顺序是先缩图再锐化。另一种做法是把图层转成智能对象再加USM,缩放的时候锐化会跟着自动缩放——这是智能滤镜的特性,知道的人不多。

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阈值也挺关键。阈值设2,意思是对比度差小于2的相邻像素不参与锐化。人像皮肤上那些细微噪点,对比差可能就1到2,阈值拉到3到5,锐化就只作用在眼睛、发丝、衣服纹理上,皮肤不会变成砂纸。这个我摸索了很久。

还有件事比参数更影响观感:你的显示器。同一张图在你屏幕上和在客户手机上的差别,比你想的大。iPhone是P3色域,你没校过色的显示器可能偏绿,你在PS里调出来的"高级灰",到手机上会发品红。我现在的习惯是修完导出JPG,直接发到手机上看一遍。

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再说频率分离。这技术被讲烂了,但我觉得大部分教程讲反了。原理是低频层管颜色和明暗,高频层管质感。做法:复制两层,下层高斯模糊(2000到3000px的人像,半径6到10),上层执行图像-应用图像,图层选下层,混合模式"减去",缩放2,补偿128,上层就变成中性灰加纹理。

坑在高频层。很多人直接在高层上涂,涂完皮肤干净了,但纹理全没了,一看就是塑料脸。正确做法是在低频层涂,你只改颜色和明暗的过渡,毛孔、绒毛都还在。这就是为什么有的人磨完皮脸还是活的,有的人磨完像贴了张膜。

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我第一次做频率分离的时候把两层搞反了,越修越诡异,还以为是手抖。

最后说白底图。淘宝主图800×800,亚马逊要求主图产品占画面85%、背景RGB必须是255,255,255。这数字卡死一堆人。魔棒点背景填白色,边缘会留一圈灰边,放大到200%特别明显。正确流程是选择并遮住,沿毛发用边缘检测画笔刷一圈,输出里勾净化颜色,羽化0.5到1px,确定后新建图层填#FFFFFF。

但有个反常识的地方:边缘一定要留一点点过渡。0.5到1px的灰,看起来是干净的,硬切反而像剪纸贴上去。平台卡的是背景区域的色值,不是这圈过渡。

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PS的工具箱里我目前觉得最被高估的是图层样式,最被低估的是通道。通道本质是个选区工厂,颜色通道、alpha通道、专色通道,你能在里面算出任意形状的选区。我认识一个做商业修图的老师傅,他修图除了图层面板基本不碰别的,明暗蒙版、质感蒙版全从图像-计算里算出来,原理就是Tony Kuyper那套亮度蒙版。

不过我不建议新手一开始就钻通道,通道太不直观,你看不见东西。正常路径是先搞清楚"这张图的问题是什么"——曝光?色偏?结构塌了?再反推该用哪个工具。很多人学PS的顺序是反的,先学工具再找地方用,等于买三十把螺丝刀然后满屋找螺丝。

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