先说我自己的情况:上周帮朋友修一组咖啡馆环境人像,索尼 A7M4 + 35mm F1.4 GM,RAW 14bit,Lightroom Classic 13.2 导出 DNG,Photoshop 2024 25.5。原片问题:室内暖光加窗外阴天,人脸发灰,咖啡机不锈钢反光发绿,背景有 3 个路人。我的第一版直接拉曲线和鲜艳度,结果皮肤像塑料,木头脏成泥。后来我改用“先光比、后颜色、再纹理、最后局部”的顺序,12 张里挑了 3 张能看。这里不推荐某个滤镜,只写我踩坑后留下的步骤。
1. 发灰不是饱和度不够,是黑白场没钉住
在 PS 里复制背景层,命名“黑白场”。加阈值调整层,阈值先 128,看画面哪里最先变黑或变白。 拖到 20-30,找到最暗点;再拖到 220-240,找最亮点。用颜色取样器在候选点做标记,最多 4 个。 然后建曲线,把最暗点提到输出 8-12,最亮点压到输出 243-248。别直接拉到 0 和 255,屏幕和印刷都容易死黑死白。 我建议 RGB 曲线用吸管:黑吸管点最暗中性灰,白吸管点最亮中性灰,灰吸管先别用,室内暖光容易偏。 做完这一步,直方图左右两端不再大片空白。发灰问题会好一半,但颜色还是可能脏。
2. 光比骨架:用曲线和蒙版分配明暗面积
光比不是“加对比度滑块”。我拿一张背景比人脸亮 1.5 档的图举例。 PS 里建曲线调整层,S 曲线:阴影点输入 35 输出 28,高光点输入 210 输出 222。 然后反相蒙版,用柔边画笔 30% 流量,只擦人脸和衣服暗部。背景用另一个曲线层,输入 170 输出 155,压暗 10-15 个值。 蒙版边缘别用 100% 硬度,我用画笔 60 硬度、不透明度 20%,擦 3 遍。这样背景不会死黑,人脸也不会像贴上去。 新手常犯的错:用一个大 S 曲线全图拉,结果高光溢出、阴影糊。我的观点是,对比度是明暗面积的分配,不是全局斜率。 你让主体占更多中间调,背景占更多暗部,画面自然有层次。
3. 颜色脏:先查色偏,再动可选颜色
颜色脏通常不是一种颜色错,是相邻色互相污染。打开窗口>信息,用吸管测人脸颧骨。 我这张原片 RGB 约 168/132/118,蓝通道偏低 14 个值,所以皮肤发橙灰。别直接拉色相/饱和度全图。 建可选颜色,红色通道:青色 -3、洋红 +2、黄色 +4、黑色 +2;黄色通道:青色 +2、洋红 -1、黄色 -3、黑色 0。 数值很小,因为可选颜色很容易过。然后建色相/饱和度,选红色,色相 -2,饱和度 -5,明度 +3。皮肤透一点。 背景绿植用色相/饱和度选绿色,色相 +4,饱和度 -12,明度 -6,让它退后。 这里有个翻车点:如果先调颜色再调光比,后面曲线一压,颜色又变了。所以顺序不能反。 发到手机上看,如果皮肤像橘子皮,把红色饱和度再降 3-5。
4. 纹理和锐化:别在头发上做高反差保留
人像纹理我用高低频,但不会全脸做。复制两层,低频层高斯模糊 8-12 像素。 高频层图像>应用图像,图层选低频,混合模式减去,缩放 2,补偿值 128,然后高频层混合模式线性光。 用黑色蒙版,白色画笔 15% 不透明度,只擦鼻翼、眼下、痘印。高频层不擦头发,因为头发容易出白边。 锐化用 USM:数量 60-80,半径 0.8-1.2,阈值 2-4。导出前再锐化一次,数量 30,半径 0.5,阈值 0。 如果是在 PS 里看很锐,导出 JPEG 后变糊,检查是不是“导出为”里勾了转换为 sRGB,品质 80-85,不要 100,100 文件大且平台还会压。 我一般长边 2048 像素,分辨率 72,JPEG 品质 82。
5. 局部和导出:Camera Raw 蒙版比画笔更稳
如果原片是 RAW,我会先在 Camera Raw 16.2 里做局部。 线性渐变从画面上方往下拉,曝光 -0.35,高光 -20,纹理 -8,压天空和背景。 径向渐变放在人脸,曝光 +0.25,阴影 +15,清晰度 +5,羽化 60。 蒙版里点“选择主体”再减去头发,边缘用调整画笔 20% 流量修。到 PS 后只用修复画笔去 3 个路人,内容识别填充扩展 5 像素。 最后审查:直方图不撞墙,人脸 RGB 在 120-190 之间,背景比人脸暗 0.5-1 档。 导出命名“日期_项目_版本”,比如 20240518_cafe_v3。 我的独立观点:PS 教程最没用的就是“一步到位”参数,因为每张图的光比和色温都不同。但顺序和检查点可以复用。 先钉黑白场,再分光比,再小数值调色,最后纹理和导出。这比背 20 个快捷键更管用。