去年年底帮朋友的工作室收拾电脑,一共九台,2017 到 2020 年的机器混着用,配置最好的是 i7-10700 加 16G 内存,最差的是 2016 年一台 i5 笔记本。共同点是 PS 都卡:拖个图层要等半秒,液化笔刷一点就转圈,导出还慢。我一开始也以为是机器该换了,结果一台台点开「编辑 → 首选项 → 性能」看完,九台里有七台的设置是错的。最离谱那台,暂存盘全指在一个只剩 3G 的 C 盘上,历史记录还开着 72 步。
先说内存。首选项里的性能面板,那个「让 Photoshop 使用」的滑块默认给你 60% 左右,很多人图省事直接拉满 100%,这恰恰是反的。拉满之后 Windows 自己没内存用,PS 反而更容易被系统挪去虚拟内存,切换文档时那种一整块白屏的等待就是这么来的。我一般按物理内存给 75% 左右:16G 的机器给 12G,32G 给 24G,剩下的留给系统和浏览器。同一面板下面的历史记录,我统一改成 30 步,原来那台开 72 步的机器改完,同一张 3000 万像素的图拖图层肉眼可见快了一截——每多一步历史,就多存一份完整快照,这不是玄学。
暂存盘必须避开系统盘,而且要留出至少 50G 空闲。有条件就单独放一块 SSD,没条件就把 D 盘设成第一暂存盘、C 盘挪到最后一位,别让 PS 在一个装满缓存的盘上做交换。至于图形处理器,别迷信打开就一定快。在「图形处理器设置」里点高级设置,绘制模式选高级,但「使用 OpenCL」我基本都关掉:这玩意儿在 22.x 之后的版本里,跟不少显卡驱动一起会跟液化、模糊画廊打架,表现就是笔刷走一步顿一下。NVIDIA 的用户顺手把驱动换成 Studio 版,别用 Game Ready,这个差别在 PS 里比在游戏里明显得多。
然后是颜色,这块我说个可能得罪人的观点:网上那些「一定要用 ProPhoto RGB 加 16 位/通道」的教程,对绝大多数人发朋友圈、小红书、淘宝详情页来说,纯属给自己加负担。16 位/通道的文件体积差不多是 8 位的两倍,模糊、液化、智能滤镜全都更吃性能,而你导出 JPEG 的时候照样回到 8 位 sRGB。我自己现在的流程是:手机拍的图和网图,全程 8 位 sRGB;只有要做大幅面打印,或者要反复拉曲线做重大调色,才临时转 16 位,调完立刻转回 8 位。转换在「图像 → 模式」里,动作之前先盖印一份(Ctrl+Shift+Alt+E),别在原图层上折腾。
「修完导出到手机上一看发灰」,这个问题我遇到太多次,八成是导出的时候没管色彩配置。用「文件 → 导出 → 导出为」(Ctrl+Shift+Alt+W)的时候,右侧卡片底下有「转换为 sRGB」和「嵌入色彩配置文件」两个勾,都勾上;用老的「存储为 Web 所用格式」同理,记得勾转换为 sRGB。JPEG 质量也别一味拉 100,85 到 90 在这个尺寸下肉眼几乎看不出差别,文件却能小一半。导出前顺手看一眼「视图 → 校样设置」,选 Internet 标准 RGB,就能提前看到别人在网页上看到的样子,比导完再后悔强。
最后说句实话:PS 卡这件事,七成是设置和习惯,三成才是硬件。图层里挂一堆没合并的调整层、一次拖进二十张两千万像素的原图、开着十几个插件,再好的机器也得喘。我现在的习惯是单张图控制在 30 个图层以内,快到上限就先盖印一层留着;另外把「视图 → 显示 → 像素网格」关掉,这东西放大到 800% 以上时特别吃性能,画图标的人应该都懂。至于换电脑,等你把这些都试完还卡,再换不迟——那时候你至少清楚自己缺的是内存还是显卡,而不是花一万块钱买了个「应该会快一点」。