PS人像精修教程|为什么你磨的皮像塑料?频率分离那套参数我用了三年才调明白

关键词:PS人像精修,频率分离,皮肤质感,PS磨皮教程,线性光

摘要:网上的频率分离教程大多只告诉你高斯模糊3-5像素,但这个数字其实是跟着图片尺寸走的。这篇讲我自己踩过的坑:低频层才是让皮肤变塑料的元凶,附带一整套可复制的参数和什么时候不该用频率分离。

先说个事。去年十一月,一个做婚庆的朋友甩给我24张婚纱照,当天要出。相机是索尼A7M4,3300万像素,ARW格式,RAW基本没动过,酒店宴会厅的顶光加两盏LED补光,脸上一半偏绿一半偏黄。我坐到凌晨两点半,第一版修完发过去,客户回了一句:脸怎么像塑料的。

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那句话我记到现在。后来我翻自己以前的片子,发现问题不在磨皮力度,而在大多数人(包括三年前的我)对频率分离的理解都是错的。网上一搜"频率分离参数",清一色告诉你高斯模糊半径3到5像素。这个数字本身没错,错的是它没有单位。它应该跟着图片的长边像素走,不是固定的。

高斯模糊半径到底怎么算

我现在的算法很土:图片长边像素除以700左右。一张6000×4000的图,半径8.5px;3000×2000的图,半径4.2px;手机拍的4000×3000,大概5.7px。这个比例不是标准答案,是我自己拿十几张不同尺寸的图试出来相对稳定的一组值。半径太小,高频层会把皮肤纹理也剥走,斑点看着更明显;半径太大,低频层自己就开始糊,光影过渡全被吃掉。

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分层做完之后是应用图像。参数必须精确,差一格结果就不一样:

  • 图层:选你那层已经模糊过的低频层
  • 通道:RGB
  • 混合:减去
  • 缩放:2
  • 补偿值:128
  • 反相:不勾

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点确定之后得到的那层就是高频。把它拖到低频层上面,混合模式改成"线性光"。到这里很多人就停手了,开始拿修复画笔在高频层上戳痘印,戳得挺开心。

让脸变塑料的其实是低频层

这是我踩的最大的一个坑。高频层留着毛孔和细纹,你在上面画只是改纹理。真正让人觉得"假"的是低频层——那层模糊过的东西,它的明暗过渡太干净了,干净得不像皮肤。真实的脸在鼻翼、眼下、嘴角这些地方,光影是碎的,带着一点点不均匀的斑块。你把低频层修得跟丝袜一样平滑,再好的高频纹理盖上去也是贴纸。

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所以我现在反着来:低频层故意不那么干净。用画笔在低频层取色盖,不透明度12%左右,硬度0,偶尔放几个斑点进去。更省事的办法是对低频层用"表面模糊",半径20、阈值15(脸大的话阈值给到20),它只平掉最小的颗粒,保留大块的明暗起伏。这层做完,皮肤自己就有呼吸感了。

还有一点,16位/通道修,别用8位。频率分离在减去那一步会放大色阶断层,8位图上做一遍,暗部立刻起横纹,放大到200%能看见。图像模式从Camera Raw出来就直接是16位,别中途转。

什么图不值得做频率分离

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这个观点可能有点得罪人:不是所有图都该上频率分离。皮肤本身没纹理的,做了纯属找罪受。比如粉底打得很厚的高清直出、微信压缩过三遍的表情包、ISO 6400以上的噪点脸——你分离出来的高频层基本全是噪点,越修越脏,毛孔和噪点分不开。

这种图我直接放弃分离,改用修补工具加点掉,再用双曲线(两个曲线调整层,一个提亮一个压暗,蒙版反相之后用白色低透明度画笔画)做明暗。慢是慢,但至少不会越修越花。另外客户如果只是发朋友圈,1500px长边,压根看不出频率分离和普通磨皮的区别,别浪费那个时间。

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收尾的几个数字

修完转色彩空间,sRGB IEC61966-2.1,别用ProPhoto输出给客户,手机上一看全灰。锐化我用USM:数量60%,半径0.8,阈值2,这是给网上看的版本。缩图之后再做锐化,不要先锐化再缩图。存JPEG质量给到12,能到12就到12。

最后说个习惯。我每次修完会把图缩到25%看一眼整体,再放大到200%看毛孔,来回切三次。缩图看的是"像不像一个人",放大看的是"有没有修坏"。工具永远排第二,你脑子里得先有一张正常皮肤的样子。

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