PS高低频磨皮参数到底怎么设?我踩了3年坑才搞明白这几个数值

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摘要:网上高低频磨皮教程只给步骤不给参数?我用3年试错总结出针对不同分辨率、肤质的半径、不透明度、补偿值。包含油痘肌、干皮、噪点照片的具体设置,以及为什么你的磨皮总是糊。

2019年我接了个淘宝模特的修图单,客户要求“皮肤像剥了壳的鸡蛋但保留毛孔”。我当时刚学PS半年,网上搜“高低频磨皮教程”,跟着做:复制两层,下层高斯模糊半径6,上层应用图像减去补偿128,混合模式线性光。结果交稿被骂,说像塑胶人。后来我花了3年,试了上百张图,才发现高低频磨皮的核心根本不是步骤,而是那几个参数跟你照片的分辨率、肤质、光线都有关系。先说我现在的习惯:我拍的是2400万像素,人像模式,RAW转JPG后分辨率6000x4000,我用的参数跟网上那些800x600的教程完全不一样。如果你直接抄网上的半径8,在6000px的图上等于没磨。

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第一步,复制两层,下层命名低频,上层命名高频。低频层:滤镜-模糊-高斯模糊。这里有个公式:半径=图像长边像素/500。比如6000px长边,半径就是12。为什么是500?我试过300、400、600、800,500在保留肤色过渡和磨平色块之间最平衡。高频层:图像-应用图像。图层选低频层,通道选RGB,混合选减去,缩放2,补偿128。然后高频层混合模式改线性光。这时候你放大到100%,会发现皮肤纹理回来了,但低频层已经把色块磨平了。注意:如果你的是8位/通道,补偿128会导致高光溢出,所以先转16位/通道再做。转16位的方法:图像-模式-16位/通道。

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不是所有皮肤都适合高低频。油痘肌如果直接高低频,痘痘会变成模糊的色块,更难看。我的做法是先修痘痘:用污点修复画笔,硬度0%,大小比痘痘大20%,点一下。然后如果毛孔粗大,我会在低频层用蒙版把T区擦出来,高斯模糊半径加大到16,但高频层不透明度降到60%。如果是干皮,有细纹,低频层半径要小,8左右,否则细纹会被模糊成一片。这里有个关键:高频层的不透明度,我一般设在70%-85%,不是100%。为什么?因为100%会把噪点也强化,特别是ISO1600以上的照片,高频层100%不透明度会让噪点像沙子。我试过,85%是个甜点。另外,低频层的不透明度我通常保持100%,但如果你觉得磨得太狠,可以降到80%。

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网上很多教程说高低频磨皮可以替代中性灰,我觉得这是扯淡。高低频适合快速处理大面积肤色不均,但遇到光影结构问题,比如颧骨高光、眼窝阴影,高低频根本无能为力。我现在的流程是:先高低频磨皮,再用中性灰画光影,最后用双曲线微调。另外,高低频磨皮对图层数量有要求,我一般会建3个组:低频组、高频组、调整组。每个组里不超过5个图层,否则PS会卡。我的电脑是32G内存,i7-12700,处理6000px的图,高低频操作延迟大概0.5秒,可以接受。如果你只有8G内存,建议先把图缩到3000px再磨,否则卡到你想砸键盘。最后说一句:别再问“高低频磨皮参数是多少”了,没有万能参数。你得根据你的图来试。我建议你拿一张自己的照片,从半径=长边/500开始,上下浮动2,试三次,就能找到感觉。

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