开头:我那该死的 Adobe RGB
三年前我接了个小活,给一家咖啡馆拍菜单。当时觉得自己挺懂,相机里设了 Adobe RGB,想着色彩更丰富。在 Lightroom 里修完,导出 JPEG 直接发给了老板。结果他打印出来,整个画面灰蒙蒙的,咖啡豆的棕色变成了土黄色。我以为是打印机问题,换了三家快印店,都一样。后来才知道,大部分网络和打印设备默认只认 sRGB,而我导出时没有转换色彩空间,导致颜色映射错误。那次我赔了 800 块钱,还搭进去三个通宵。从那以后,我养成了一个习惯:任何图片导出前,先检查色彩配置文件。
分辨率、DPI 和像素:别被 72 这个数字骗了
很多人说“网页图片用 72 DPI,印刷用 300 DPI”,这话对,但也不全对。DPI 只是打印时的密度单位,对于屏幕显示,真正决定清晰度的是像素尺寸。我做过测试:一张 1920x1080 的图片,无论你标 72 还是 300 DPI,在电脑屏幕上看起来一模一样,因为屏幕不 care DPI,它只认像素。但如果你要印刷,比如印一张 6 英寸宽的照片,300 DPI 就需要 1800 像素宽。计算很简单:6 英寸 × 300 像素/英寸 = 1800 像素。我现在的做法是:先在 Lightroom 里设置长边 2000 像素,导出时再根据用途调整 DPI。如果是发公众号,长边 1080 就够了,DPI 写 72 还是 300 都行,反正微信会压缩。但如果是印刷,一定用 300 DPI,并且像素尺寸要够。
色彩空间和位深度:8 位和 16 位的差距比你想的大
色彩空间我前面说了,sRGB 是最安全的。但位深度这个事,很多人忽略。8 位每通道能记录 256 级亮度,三个通道就是 1677 万色。16 位每通道是 65536 级,三个通道就是 281 万亿色。听起来很夸张,但实际修图时,16 位能给你更大的调整空间。比如你拉一个渐变,8 位容易出现色带(banding),16 位就平滑很多。我做过对比:同一张 RAW 文件,在 Photoshop 里用 16 位模式拉曲线,暗部过渡自然;转成 8 位再拉,暗部就会出现断层。所以我的建议是:只要你的电脑扛得住,修图全程用 16 位,最后导出时再转 8 位。Lightroom 默认就是 16 位处理,但 Photoshop 里要手动设置:图像 > 模式 > 16 位/通道。注意,有些滤镜在 16 位下不可用,比如某些第三方插件,这时候再转 8 位也不迟。
锐化参数:别把皮肤磨成砂纸
锐化是图片加工里最容易翻车的一步。我见过太多人把锐化拉到 150,结果人像皮肤全是噪点,头发像钢丝。在 Lightroom 的细节面板里,锐化有四个参数:数量、半径、细节、蒙版。我的经验数值:人像,数量 40-60,半径 0.8-1.0,细节 25,蒙版 60-80(蒙版可以保护皮肤,只锐化眼睛和头发);风光,数量 80-120,半径 1.0-1.5,细节 40,蒙版 20-30。还有一个坑:导出时的锐化。Lightroom 导出设置里有“锐化”,用于屏幕选“标准”,用于印刷选“高”,但别选“高”发网上,会过度。我一般选“标准”,数量 40。另外,如果你用 Photoshop 的 USM 锐化,参数是:数量 50-150%,半径 0.5-2.0 像素,阈值 0-10 色阶。阈值很关键,它决定边缘多大对比度才锐化,设 2-5 可以避免噪点被锐化。
文件格式:JPEG、PNG、WebP 到底怎么选
最后说说格式。很多人不管三七二十一全用 JPEG,结果带文字的图片边缘全是马赛克。我的选择逻辑:照片类,用 JPEG,质量 80-90% 足够,再高肉眼看不出来,文件却大很多。我做过测试:一张 4000x3000 的照片,质量 80% 是 2.1MB,90% 是 3.8MB,100% 是 12MB,但在 27 寸屏幕上看,80% 和 100% 几乎没区别。带文字或线条的图,用 PNG-24,无损,支持透明。网页用图,可以试试 WebP,比 JPEG 小 30% 左右,但老设备可能不支持,所以我现在会同时导出 WebP 和 JPEG 作为回退。印刷用 TIFF,16 位,不压缩,文件巨大但安全。还有一个冷门格式:HEIC,苹果默认,但很多 Windows 软件打不开,别用来交付。我现在的导出流程是:Lightroom 导出 JPEG 质量 85,长边 2000,sRGB,然后如果需要透明或文字,再进 Photoshop 导出 PNG。