PS磨皮参数到底怎么调?我把同一张人像修了7遍,把每步数值都贴出来了

关键词:PS磨皮,频率分离参数,中性灰修图,高低频教程,人像精修

摘要:同一张2400万像素人像原图,分别用表面模糊、高低频、中性灰、通道计算、Camera Raw纹理等7种方式各修一遍,记录全部参数、耗时和100%放大后的翻车点,附我个人判断雀斑和法令纹该留还是该去的标准。

起因是客户说我修得像塑料

图片

去年秋天接了个婚纱照的活,客户三十出头,拍摄当天状态其实不错,就是眼下两道泪沟,鼻翼毛孔偏明显。我用中性灰抠了两个多小时,交片,她回了句:老师能不能别磨这么狠,我这脸跟塑胶的一样。

我把图放大到200%一看,确实,皮肤纹理基本没了,只剩一层平滑的渐变,毛孔区域变成了一块一块的色团。那次之后我把同一张原图存了7个副本——佳能R6拍的,1/125s f/2.0 ISO 400,RAW转16bit TIFF,2400万像素,长边6000px——每种磨皮方法修一遍,全部放大到100%横排对比。下面这些参数都是我实际调出来的,不是从教程里抄的。

七种方法,参数和耗时实测

图片

先说结论性的数字,细节在后面。

方法 核心参数 我这台机器上的耗时 100%放大后的表现
表面模糊 半径12,阈值15 40秒 快,但阈值超25就开始糊,眼睛边缘发虚
高斯模糊+蒙版 半径8,蒙版用画笔擦 15分钟 可控,但过渡区容易出灰边
高低频 低频半径45,高频减去/缩放2/补偿128 25分钟 纹理保留最好,参数错了会出脏点
中性灰 填充#808080,柔光,画笔不透明度10% 90分钟+ 过渡最自然,耗时最狠,颈椎杀手
通道计算选区 蓝绿通道正片叠底,曲线提亮中间调 12分钟 适合批量,但油皮区域容易过曝
Camera Raw纹理 纹理-20,清晰度-15,去雾0 20秒 最省事,纹理降到-30以下质感就塌了
液化+局部模糊 液化推轮廓,叠加高斯半径3 8分钟 偷懒法,商业片别用,噪点会跟着放大

高低频那个低频半径,网上很多教程说"长边除以50",我6000px长边算下来是120px,试了一次,脸直接糊成面团,五官的明暗交界全没了。我最后稳定在45到60之间,脸部特写用45,半身像用60。这个数和像素密度关系挺大,2400万像素的图我建议你从50开始试,别信那个公式。

高频层那一步经常被讲错。我的流程是:下层高斯模糊45px,上层执行图像>应用图像,图层选下层,混合模式"减去",缩放2,补偿值128,确定。然后上层混合模式改线性光。补偿值如果给127,高频层会轻微偏暗;给129又偏亮,128是对的。这一层就是你皮肤的纹理层,痘印和毛孔都在上面。

图片

我的观点:磨皮的本质是取舍,不是抹平

这句话可能有点得罪人,但我觉得大部分人磨皮翻车,不是参数不会调,是不知道什么该留。

我现在给自己定的规矩很清楚:瑕疵全去,结构只提亮不抹平。痘、痘印、疤痕、临时冒的红点,这些是"瑕疵",该修干净。法令纹、泪沟、卧蚕、颧骨下方的阴影、下颌线的转折,这些是"结构",你把它抹平了,脸的立体感就没了,人就变成硅胶娃娃。

图片

具体操作上,结构部分我只做提亮不做模糊。比如泪沟,我用中性灰图层在阴影那条线上,白色画笔不透明度10%、流量30%,点个五六下,把明度提上来一点点就够了。你要是用修复画笔直接把泪沟涂掉,那块的皮肤纹理也跟着没了,放大一看就是一块死皮。

雀斑这个问题我被问过很多次。我的标准是:看拍摄意图。证件照、商业形象照,去。生活照、纪实婚纱、个人写真,留,但可以压一点对比度——新建一个曲线,输入113输出128,用蒙版刷在雀斑区域,让斑点变淡而不是消失。完全去掉雀斑的脸,反而没有辨识度,我见过太多把鼻梁上的小雀斑修掉之后,人看起来像换了个人。

一套我常用的改良高低频流程

图片

把上面这些揉起来,我现在修一张脸的固定流程是这样,你可以照着试:

  1. 复制两个图层,下层高斯模糊,半径 = 图片宽度像素 ÷ 100。4000px宽的图就是40px,6000px就是60px,比那个"除以50"的公式温和很多。
  2. 上层执行图像>应用图像,图层选下层,混合模式减去,缩放2,补偿128,确认后把上层混合模式改成线性光。这时候如果你的图出现一层灰蒙蒙的色偏,八成是色彩空间不对,先在编辑>转换为配置文件里转到sRGB再操作。
  3. 回到下层(低频层),用修复画笔,硬度0,间距25%,去痘印和疤痕。在下层修不会破坏纹理,这是高低频最实用的一点。
  4. 切到上层(高频层),黑色画笔,不透明度15%、流量40%,点毛孔和细纹。注意是"点"不是"涂",涂会把纹理层擦成一片灰色。
  5. 建一个黑白观察层(填充黑色,混合模式色相),随时开关看明度关系,修完再关掉。中性灰那套流程里这个观察层是必须的,不然你修着修着就不知道自己在修什么了。

翻车点也记一下。高频层出现灰边或者脏块,一般是补偿值的问题,128改127试;线性光模式下颜色突然变艳,是应用图像时选错了通道,重新走一遍;中性灰图层画久了会积一层灰雾,我一般是每20分钟把画笔切回白色,在图层空白处点几下看颜色有没有偏,偏了就说明图层脏了,重新填充#808080。

最后说个掏心窝的话

图片

这七种方法我都用过,现在实际接单主要就两种:急活走Camera Raw(纹理-20,清晰度-15),慢活走改编版高低频。中性灰只在需要极端控制的时候用,因为它的时间成本实在太高,一张脸90分钟,接单的时薪算下来不划算。

工具之间的差别真没你想的那么大。表面模糊调好了也能出片,中性灰画砸了照样是塑料脸。真正决定成片的是你对面部结构的理解——你知道颧骨下面那块阴影该有多深,知道卧蚕该留多宽,这比你会不会频率分离重要得多。

下次磨皮之前,先把图放大到100%,盯着原图看两分钟,问自己一句:这张脸上,哪些东西是我要保留的?想清楚这个,参数自然就出来了。

标签: