上周表妹发来一张毕业照,原图是手机拍的,光线还行但脸有点糊。她搜了一圈“PS图片模糊怎么变清晰”,照着某教程把USM锐化数量拉到150、半径1.0、阈值0,结果头发丝变成钢丝,脸颊噪点像撒了盐。我拿过来重新做了一遍,才发现问题不在参数大小,而在你把锐化放在哪一步。很多人一打开PS就直奔滤镜>锐化>USM,这其实是把“输出锐化”当成了“输入锐化”用。我自己的习惯是先在Camera Raw里做一次轻量输入锐化,数量40、半径0.8、细节25、蒙版30,这一步只把被压缩掉的边缘找回来,不追求肉眼可见的“清晰”。
对比一下两种常见做法:USM锐化适合边缘对比本来就够、只是轻微发虚的图,比如产品图或者文字截图,参数我一般给数量80-120、半径0.6-1.0、阈值2-4,阈值别给0,给2能避开大面积平滑区域的噪点。但人像和风景我更信高反差保留+线性光。复制图层,滤镜>其他>高反差保留,半径2.5-3.5像素,混合模式改成线性光,然后按住Alt点蒙版图标加黑色蒙版,用白色柔边画笔(硬度0%、流量30%)只擦眼睛、嘴唇、发丝边缘。这招的坑是半径别超过4像素,否则皮肤纹理会被放大成颗粒。对了,蒙版别用黑色画笔硬涂,用渐变工具拉一下过渡更自然,尤其是脖子和背景交界的地方。
具体步骤我拆一下,你照着做一遍就知道差别:第一步,在Camera Raw滤镜里把“锐化”面板的蒙版滑块按住Alt键拖动,直到白色区域只覆盖边缘(通常数值在25-40之间),这一步能防止天空和皮肤被锐化。第二步,回到PS复制背景层,执行高反差保留半径3.0像素,混合模式线性光,不透明度先给70%。第三步,加黑色蒙版,用白色画笔擦需要锐化的地方,画笔大小调到刚好覆盖睫毛或发丝,流量别超过40%,不然一笔下去就过头。第四步,新建一个“亮度/饱和度”调整层,把饱和度降5-8,因为锐化会让颜色看起来更艳,这一步很多人漏掉。第五步,在100%视图下检查,别在50%视图下判断锐化效果,屏幕缩放会骗你。
说个反常识的观点:锐化不是越锐越好,也不是最后一步才做。我帮朋友修婚礼跟拍时发现,先降噪再锐化比反过来强太多——噪点被锐化后很难救。所以顺序应该是:Camera Raw里先做亮度降噪(明亮度30-40、细节50),再做输入锐化(数量35、半径0.7、蒙版35),然后进PS调色,最后做局部高反差保留。输出到手机看和输出到印刷完全是两套参数:手机屏幕看,高反差保留半径给2.0-2.5像素就够了,印刷可以给3.5-4.0像素,但USM数量要降到60以下。我现在的检查办法是导出后放到手机相册里放大看,如果边缘出现白边,就把高反差保留图层的不透明度降到50%再合并。别信“一键清晰”的预设,90%的预设色温和你的原图差着500K以上,套上去肤色先灰一层,再锐化就是雪上加霜。