先说那晚的事
上周三把一张婚纱照初稿发给客户,第二天早上收到一句回复:「脸是不是有点假?」我把图放大到 200% 看了十分钟,皮肤确实一个毛孔都没有,像硅胶娃娃。
那张图我用了频率分离,按某站一个播放量很高的教程做的,高斯模糊半径给了 15px。问题就出在这个 15。
半径到底该给多少:我拿同一张图试了6次
原图是 A7M4 拍的,3300 万像素,长边 7000px 左右。修之前我先缩到长边 3000px(这一步很重要,尺寸决定了半径,你拿 7000px 的原图直接给 15px 的半径,糊不掉东西)。
同一张脸,6 组半径,我记录了一下:
- 3px:痘印几乎没动,只是边缘淡了一点,等于白做
- 5px:细纹没了,毛孔还留着,适合皮肤底子本来就好的二十来岁客人
- 8px:我现在的默认值,能盖掉九成色斑,法令纹位置还留着一点阴影
- 12px:开始出现涂抹感,鼻翼两侧的边界有点糊
- 18px:这就是塑料感的来源,高频层补回来的纹理是均匀的,而人的皮肤纹理从来不均匀
- 25px:整张脸像打了层蜡,眼袋位置直接消失,显得人没精神
8px 是个分界线。低于它等于没修,高于它就开始假。
具体步骤(PS 2024,25.x)
- Ctrl+J 复制两次,上面那层命名 high,下面那层命名 low
- 关掉 high 的小眼睛,选中 low 层,滤镜 → 模糊 → 高斯模糊,半径填 8
- 打开 high,图像 → 应用图像,图层选 low,混合模式选「减去」,缩放 2,补偿值 128,勾上预览看一眼是不是灰的
- high 层混合模式改成「线性光」,画面应该和原图长得一样
- 在 low 层用画笔(B 键,硬度 0,不透明度 30%,流量 100%),按住 Alt 吸旁边的颜色盖斑点
- 在 high 层用仿制图章(S 键,硬度 0,大小取瑕疵直径的 1.3 倍左右)修剩下的痘印和细毛
补一句:别在全图上直接修。给这个组加个黑蒙版,用白色柔边画笔只刷需要修的地方,后面想减淡还能用灰画笔压回去。
其实一半的人用不上频率分离
这话可能得罪人,但我确实这么觉得。Camera Raw 滤镜(Ctrl+Shift+A),细节面板里这么调:纹理 -20,清晰度 -8,减少杂色 15 / 50 / 0,颜色 25 / 50。
三十秒,能到频率分离八成的效果。
代价也有:纹理拉到 -30 以下,头发边缘会跟着糊;减少杂色的明度给到 20 以上,睫毛会掉一截,得回 PS 用蒙版擦回来。所以我是这么分的——客片量大、要求不高的证件照快修,走 Camera Raw;婚纱、写真这种要放大的,老老实实频率分离。
液化:一个数字
液化(Ctrl+Shift+X)里的画笔压力,我见过教程让人开到 100。那是想把人脸推成锥子。
我一般给 30,密度 50,画笔大小用 [ ] 键调,比要推的部位大一圈。脸的宽度收 1% 到 2%,下巴收 2%,最多不超过 5%。
客户看不出你推了 1%,但一眼能看出你推了 8%。这是我这几年被退稿退出来的经验。
导出这一步最容易被忽略
编辑 → 转换为配置文件 → sRGB IEC61966-2.1。如果你在 16 位下修的,图像 → 模式 → 8 位/通道,转回去再存。
发微信、发朋友圈:长边 2048,JPEG 质量 12,文件大概 1.5MB 上下。
给影楼出 12 寸相册:300dpi,长边至少 3600,别缩,也别存成 sRGB 以外的配置文件,冲印店那边的机器经常读不对。
最后
我现在修图会在 100% 和 50% 之间来回切。因为在 200% 下吭哧吭哧修的细节,客户在手机小屏上根本看不见,能看见的只有整体那张脸像不像人。
所谓「干净」,不是没有瑕疵,是瑕疵待在它该待的地方。