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视频创作
分类「视频创作」的文章 共 6 篇 · 第 1/1 页
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素材加工怎么做才不像搬运?我用 60 条废稿换来的三层加工法
从 60 条播放卡在 500 的废稿,到播放中位数 1.2 万。本文把我踩过的素材加工坑拆成像素层、时间层、语义层三道工序,附上具体的帧率、码率、LUFS 参数对比和能直接跑的 FFmpeg 批量脚本。...
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素材加工怎么做?我用三年踩出来的完整流程(附FFmpeg批量脚本和具体参数)
从格式统一、画质补救到二次创作去重,一份偏实战的素材加工流程。含FFmpeg批量脚本、调色降噪锐化的具体参数、工具对比表,以及我真实踩过的三个坑。...
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素材加工到底在加工什么?我剪了 60 个项目才想明白的三层流程
从一次 47.6GB 素材把剪辑软件拖到 12 帧的经历讲起,把素材加工拆成物理加工、信息加工、叙事加工三层,附转码参数、命名规则和粗剪筛选顺序。...
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素材加工怎么做?我剪了182条二创视频,把参数和踩坑都摊开说
一个运营转剪辑的业余创作者,用182条成片和2.7T原始素材换来的素材加工流程:从筛选标准、ffmpeg清洗参数,到二创做减法的取舍逻辑,以及我用了半年的素材账本。...
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素材加工到底在加工什么?我拿2.3T废片和一块坏硬盘换来的一套流程
不讲虚的,直接拆素材加工的四个层级:介质层、语义层、结构层、检索层。包含 ffmpeg 代理转码脚本、XnConvert 批量图片参数、exiftool 批量写关键词、loudnorm 音频标准化命令,以及我踩过的三个坑——为什么换了显卡还...
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素材加工不是修剪,是翻译——我为什么扔掉预设模板开始手动调色
干了好几年剪辑,才发现素材加工的最大误区是把原始素材当废料。这篇不教你怎么套滤镜,而是聊一个反直觉的观点:加工的本质是翻译,不是美化。从色度采样到LUT,从剪映到Pr,把我踩过的坑和具体参数都摊开说。...