照片发灰?对比度、清晰度、去朦胧到底该拉哪个,附具体数值阈值

关键词:照片发灰怎么修,对比度和清晰度的区别,去朦胧,Lightroom清晰度,图片美化参数

摘要:很多人修图一遇到发灰就三个滑块挨个撸,结果越修越像塑料。这篇拆开讲对比度、清晰度、纹理、去朦胧各自的原理和适用范围,给出我自己在用的具体数值区间,以及一套能落地的处理顺序。

去年帮一个做服装的朋友修详情页,120 张图,我修到第 40 张的时候突然发现前面那 39 张全废了。原因是每张图我都习惯性先拉对比度 +25,拉完看着还是灰,再叠清晰度 +40,结果模特脸上的针织纹理全糊成一片,远看像塑料模特。

图片

这不是我一个人的毛病。翻过几个修图群,大部分人拿到一张发灰的图,第一反应就是打开基础面板,先对比度拉满,不够再加清晰度,还灰就去朦胧,三个滑块挨个撸一遍。最后照片确实“不灰”了,但也变味了——天是蓝的过头,人脸是灰的,皮肤上没有毛孔只有一片光滑。

这三个滑块根本不是一个东西

图片

对比度是最偷懒的那个。它做的事就是把整张图的亮度分布做一个 S 形拉伸,亮的更亮、暗的更暗,中间调斜率变大。以 sRGB 为例,感知意义上的中灰大概落在 119 到 128 这个区间(具体取决于色彩空间和 gamma 设定),对比度 +50 基本就是把这个点两边的曲线掰弯。它的特点是不分频率、不分区域,全局一刀切。所以在 Lightroom 里拉对比度,天空容易死白,阴影容易堵黑,反而人脸中间调变化不明显。

清晰度(Clarity)是完全另一回事。它本质是中频的局部对比度增强,原理接近大半径的 USM,只是半径放得很大。作用范围大概在几十像素这个尺度,所以你会看到边缘“浮”起来一层光晕,石头、树皮、建筑会很爽,皮肤、云、水面就完蛋。我的经验值:人物照片清晰度别超过 +15,风光可以到 +30,超过 +40 那张图在 100% 视图下光晕基本没法看。

纹理(Texture)是 2019 年 Adobe 才加进来的,Lightroom Classic 8.3 / ACR 11.3 那个版本。它和清晰度的区别是作用在更小尺度上,大概几像素到十几像素,所以加的是“材质感”而不是“体积感”。拍食物、布料、木头我会给纹理 +20 到 +35,清晰度只给 +5。

图片

去朦胧(Dehaze)更偏门,2015 年 LR CC 2015.1 加入的,底层是暗通道先验的去雾模型。它不只是加对比,还会压暗部、拉饱和度、整体偏色。日常修人像我基本不用,除非真的是逆光拍糊了。风光里 +10 到 +20 是安全区,+40 以上暗部噪点会直接爆出来,尤其是高感拍的。

我自己的处理顺序

图片

第一步先看直方图。 如果两头是空的(左边没像素、右边也没像素),那才叫低对比,直接拉对比度或者用曲线点两个端点,20 到 30 够用了。

第二步,如果直方图是满的但看着还灰,多半不是对比度的问题。 大概率是白平衡偏冷或者饱和度不足。试着把色温往回调 200K,或者自然饱和度加 5 到 10,很多时候比拉三个滑块都管用。这一步我踩过坑,之前一直以为是镜头的问题,后来发现是 A7M3 自动白平衡在室内偏冷导致的。

图片

第三步才是局部处理。 用蒙版把天空单独压暗,人脸单独提亮,或者用径向滤镜压四周。全局滑块解决不了的事,局部往往能解决。

两个容易被忽略的坑

位深。你在 8bit 的 JPEG 上反复拉对比度,暗部很快就会出色带断层。我自己做过对比,同一张 RAW,分别导出 8bit JPEG 和 16bit TIFF,在两者上继续拉 +40 对比度并压暗部,JPEG 那张在渐变天空上能看到明显的阶梯状色带。所以整个修图流程里,成片导出之前尽量待在 16bit 里。

图片

导出参数。JPEG 质量 80 到 85 基本够用,我拿同一张图试过 85 和 100,放大到 200% 对比,肉眼差异几乎为零,但文件体积差了三倍多。而且传到电商平台或社交平台都会被二次压缩,导出 100 纯属浪费。

(先写到这,下次说说锐化的半径和蒙版怎么配,那个坑更深。)

标签: